일시: 24년 1월 18일(목)
b. 우리는 무엇을 줄 수 있을까.
젭은 취업활동에 도움이 된다라는 근거.
⇒ 궁극적으로 온라인 모각코는 혼자였을 때, 더 좋은 개발자가 되기 위해 거쳐가는 곳이지 최종 목적지가 아님.
(온라인 모각코의 목표는 온라인 모각코 이용자를 졸업시키는 것)
나 임지연은 네트워킹을 이렇게 이용했다
컨퍼런스 및 에프랩 블로그 쓰기소규모였을 때는 친목 분위기가 더 컸지만 인원이 많이 유입되면서 새로운 사람들이 기존 인원들과 섞이기 어려움
기존 인원들은 사람이 많아져서 대화하는거에 부담감을 느낌
⇒ 공부집중존(노 찌리기 존)을 만들기
⇒ 소규모 그룹 공간 확대 → 함께 공부한다는 느낌을 줄 수 있는 공부방(친목 위주 X)
반장님 | 소감 요약 | 개선사항 요약 | 비고 |
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프롱트 반장님 | 요새 네트워킹의 중요성을 많이 느낌 | ||
젭에 들어오는 이유는 네트워킹 |
네트워킹 리딩을 경험함(경험치 쌓임)
네트워킹 두 번
같은 분야의 사람들만 모아서 끝나고 TIL 짧게 | 프론트 방은 어떻게 활성화가 되었는가
초반 한줌 젭단으로서, 그 때의 으쌰으쌰 분위기가 너무 그리워서 그 분들이랑 계속 젭 들어오라구 함 | | 백엔드 반장님 | 3시라는 시간대여서 취준생들의 많은 이용을 기대했으나, 완주자 1명 뿐
느슨한 연결고리의 힘을 느낌 | 주간 스터디
→ 미끼상품
집중존 만들기 | 사람 많으면 기빨림 집중 끊김
구석에 도망가기 | | 반짱 | 챌린지 후 결과
챌린지를 계속 해야할까? 유대감을 만드는게 힘들다
프롱트 반장님의 네트워킹 2회 진행
사람이 많을수록 네트워킹 효과가 떨어짐
고인물들은 웬만하면 참여함
(핵심) 리액셔너 미리 섭외해놓기
→ 모든 이벤트 필수 사항
마이크 안 키니깐 아무도 채팅안침, 대답할 사람 지목해야함